GIOCHI SUL CONFLITTO:

Caccia alla volpe (struttura: uno contro tutti)


Spiegazione:

L'ampiezza dei cerchi, come pure la struttura del gioc, che può essere complicato o semplificato,, vanno adeguate all'età dei bambini.

- Tracciare un doppio cerchio e un numero di raggi pari al numero dei giocatori meno due.

- Un giocatore, scelto come cacciatore, sta al centro.

- Tutti gli altri sono le "volpi" e si mettono nelle loro "tane", rappresentate dai punti in cui i raggi toccano il cerchio esterno. Una delle volpi, scelta dal gruppo o che si offre, non ha la tana e si colloca in un punto qualsiasi della circonferenza del cerchio esterno.

- Ogni volpe, al via, dovrà lasciare la propria tana e cercare di ragiungere una qualsiasi delle altre tane, muovendosi però lungo i raggi (non lungo la circonferenza).

- Nessuna volpe può occupare una tana adiacente alla propria, né a destra né a sinistra.

- La vole in più, invece, può cercare di raggiungere una tana qualsiasi, seguendo qualsiasi percorso, sempre lungo i raggi.

- Il cacciatore, intanto, lascia il centro e cerca di prendere una volpe che non abbia ancora raggiunto una tana.

- Anche il cacciatore può correre solo lungo le linee dei raggi.

- Quando una volpe o il cacciatore hanno imboccato una strada, correndo lungo un raggio, non possono tornare indietro.

- Possono cambiare direzione quando raggiungono una intersezione qualsiasi del cerchio interno o di quello esterno.

- La volpe presa cambia il posto con il cacciatore e il gioco ricomincia.

- Se il cacciatore non riesce a catturare nessuna volpe prima che tutte meno una abbiano trovato posto in una tana, si dà di nuovo il via e le volpi ricominciano a cambiar tana, inseguite dallo stesso cacciatore.

età: dai 6 anni

numero partecipanti : da un minimo di 8

spazio: può essere svolto all'aperto o al chiuso

materiali: gessetti colorati

da: Giancarlo Cavinato, Luigina De Prezzo, Maurizio Lazzarini, Nerina Vretenar, "LA PACE IN GIOCO", inserto di Cooperazione Educativa